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エレメンタルアーチャー パッシブ レザリティエクスパンド エクスコンヴァーション スキル イヴェイジョンパージ コミュテーション トキシカントトラップ クレアヴォヤント ターミネーションタレット セレスティアルアロー エレメンタルノヴァ アグレッションシフト
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《エレメンタル・リミットオーバー》 通常魔法(制限カード) 以下の効果の中から1つ選択して発動する。 ●相手フィールド上のカードを「自分フィールド上の炎属性のエレメンタルモンスターの数」ぶん破壊する。 ●自分は「自分フィールド上の水属性のエレメンタルモンスターの数」ドローする。 ●自分の墓地またはデッキからレベル4以下のエレメンタルモンスターを 「自分フィールド上の風属性のエレメンタルモンスターの数」特殊召喚する。 ●相手の手札を「自分フィールド上の地属性モンスターのエレメンタルモンスターの数」ぶん捨てる。 ●自分は「自分フィールド上の光属性エレメンタルモンスターの数」x500のライフポイントを回復する。 ●相手に「自分フィールド上の闇属性エレメンタルモンスターの数」x400のダメージを与える。 part14-284 名前 コメント
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【作品名】エレメンタルジェレイド OP 【曲名】Forever... 【歌手】savage genius 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】エレメンタルジェレイド ED 【曲名】約束 【歌手】黒田倫弘 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2387.html
《プリズム・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1900/守1900 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上及び墓地に「エレメンタル」と名のついた 「風」「水」「炎」「地」属性のカードが1種類ずつ存在する場合にのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは「風」「水」「炎」「地」属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
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エレメンタルマスタースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル エレメンタルマスター・アークメイジスレPart41 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294459403/ 22. アラド名無しさん 2011/01/09(日) 00 19 45 ■フローレスセント強化【0orM】 フローレスセントの個数が1個増えて攻撃力10%減少。フローレスセントの威力が単純に60%増加することになる。 非常に強くなるためフローレスセントをM振っているのなら取得推奨。 このフロレの威力上昇って紛らわしくないか? 1回につき3個分の攻撃力が1発の威力が0.9個分になって4個で3.6個分だが 1個分の威力の60%増加というより合計威力2割増の方がわかりやすくなりだろうか ついでにディジャ3セットだと1.2個分×4で4.8個分(6割増) ディジャとEX両方だと1.08個分の威力×5で5.4個分(8割増)だな 114. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 30 10 113 ご指摘ありがとうございます。 これで大丈夫ですかね? ttp //asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljlllllllllllllDlDlllDlIldiIeRQillilliliililll11IIIDIllll11llSlQil 今ここまでスキル振り考えたのですが 残りのSP・TPを ヴォイドM+強化 魔クリ 古代の記憶などに振るか 元素・覚醒M どちらがいいでしょうか? 上級ホロー・サンコとってますが BOSS戦にあまり火力を感じなくて よろしければアドバイスお願いします。 116. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 44 51 { 114 フロレが29で止まってるとのQS・フレームヴォイド取り忘れをまず突っ込んでおく 元素魔クリディスエンなんかで全体の火力を上げるか覚醒アクティブをとるかってとこだろうね 前者だと結構SPが余るが闇強化するならヴォイド必須だし光強化ならサンバも悪くない 覚醒使うなら後半ボス相手のソロではオラシがあると心強い 劇的に変わるのは覚醒の方だろうけどボス戦で火力不足を感じるのは 他の職で超火力体験して見劣りするor武器強化が足りないだけかもしれない 続きを読む これまでのまとめ エレメンタルマスター・アークメイジスレPart40 ページトップへ
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雷の姿で存在するエレメンタル。物事に特殊な衝撃を与える物である。ライトニングエレメンタルの魔法はアイスエレメンタルの魔法と相互相殺/相乗効果を起こす。しかしファイアエレメンタルの魔法とは互いに無関係である。また、限界ダメージ遁減の法則に当てはまる性質を持っている。
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真・エレメンタル流デッキ エレメンタル流を極めたラミア@影が自身のエレメンタル流デッキと妖姫ラミアのエレメンタル流裏デッキを融合して完成させた、究極のエレメンタル流デッキ。 主に使用される融合HEROは、シャイニング・フレア・ウイングマン、、ダルビッシュ(エース)、ワイルド・ウイングマン、マリシャス・デビル、ワイルド・サイクロン、ライトニング・ゴーレム。 表の融合HEROと裏の融合HEROを同時に使用でき、さらにラミアドローも発動する為、驚異的な爆発力を見せる。
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《キング・エレメンタル》 キング・エレメンタル VR 水文明 (5) クリーチャー:リヴァイアサン 4000 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに自分の手札に戻す。 パワー・エレメンタル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーの持つ文明の種類につき、以下のPE能力を得る。) PE光-各ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 PE闇-スレイヤー 倒れにくいスレイヤーとなる、リヴァイアサン。 フレーバーテキスト DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 収録セット DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 参考 パワー・エレメンタル
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《カース・エレメンタル 》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
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魔法・増強系《エレメンタルマスター(精霊使い)》 形式:常時 前提スキル:《エレメントレジスタンス》 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《エレメンタルマスター》>《エレメントイミュニティ》 <解説> この世の根元である元素、精霊の力を自在に引き出す能力。なお、前提スキルである《エレメントレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 ・対応する属性の呪文を詠唱する際に限り、ダイスを振る前に《エレメンタルマスター》の使用を宣言することで、成功段階を「+1」段階することができる。 加えて「ファンブル」と「効果半減」の場合は「+1段階」ではなk、「通常の成功」とすることができる。 ・《エレメンタルマスター》は、1シナリオ中にスキルLv回数だけ使用できる。 ただし、シナリオの途中で長い時間が経過した場合、GMの判断で使用回数を回復させてもよい。